希望遊戲 – 雷諾曼卡的前身
雷諾曼卡的前身,是一個桌遊,稱為希望遊戲(The Game of Hope)。
據說最古早的版本,存放在大英博物館。
Anthony Louis這位作者,在他的【Lenormand Symbols – Exploring The
Images on the Cards】一書中,將德文的遊戲規則翻譯成英文,我大略翻譯成中文。
遊戲是要把36張牌,以6X6的方式排好。每個人都給一些籌碼,像大富翁那樣擲骰子前進。每張牌的位子,在遊戲規則裡有明定要做什麼或不做什麼。這些指示或許也可以作為我們在解牌時的參考。
1.
Rider:沒有關於這張牌的描述。大概是兩顆骰子一起丟,怎麼丟都不可能是1吧?中性牌。
2.
Clover:中性牌。不過,走到6
Thundercloud時,要退四格回到2clover。
3.
Ship:走到ship,贏得一趟加納利群島之旅。可以前進到12,你就可以在那裏觀賞島上美麗的小鳥。
4.
House:要付兩個籌碼,才能進房子裡。
5.
Trees:中性牌。但走到14Fox,必須後退九格,去5 樹林裡避難
6.
Thundercloud:要退四格回到2clover。
7.
Snake:要支付三個籌碼,避免被咬。
8.
Coffin:這是一張死亡牌,玩家【死亡】,要等到有別的玩家走到這一格,來代替你,你才能離開。或是擲骰子得到蛇之眼(兩個1)才能離開。
9.
Bouquet:未描述。中性牌。
10. Scythe:未描述。中性牌。
11. Birch Rod:兩個可能性
– 一個是支付兩個籌碼,以避免被鞭打。第二個是,前進二格,來到13 the boys(大概是很該挨揍的小男生?)
12. Birds:未描述。中性牌。
13. Lads(Child):未描述。中性牌。走到11 Birch Rod時,可前進二格到13。
14. Fox:相當凶險。狡猾的狐狸會誤導玩家,必須退回9格,去5森林裡找避難所。
15. Bear:未描述。中性牌。
16. Star:好預兆。走到Star,玩家可以得到六個籌碼。
17. Stork:未描述。中性牌。
18. Dog:未描述。中性牌。
19. The High Tower:提供好看的景觀,但是你必須支付兩個籌碼以觀看美麗景觀。
20. Garden(Park):未描述。中性牌。不過,走到26 Conjuring Book時,會使玩家受到詛咒,要退六格,回到20。若是走到22 The Path,則玩家要退2格,回到20。
21. Mountain:不吉利。走到這裡,就會被卡在這裡不能動,直到別的玩家走到這裡來代替你。或是直到你擲出蛇眼。
22. The Path:小凶。在不動的山四周的小路,不太顯眼。走到這裡,要退回二格到20。
23. Mice:未描述。中性。
24. Heart:吉利。允許女性玩家,前進四格到28 Young Man,或男性玩家前進四格到29 Young Lady。(現代則要寫下你想要的伴侶性別)
25. Ring:吉利。玩家贏得三個籌碼。
26. Conjuring Book:魔法書裡有詛咒,詛咒玩家退回六格,來到20。
27. Letter:略不吉利。玩家損失兩個籌碼。
28. Young Man:吉利,帶領玩家前往31 陽光普照的希望。如果玩家是經由24來到Young Man,她必須等下一輪才可以再走。
29. Young Lady:吉利。帶領玩家前往32 Moon。但是如果玩家是經由24來到Young Lady,那他必須等下一輪才可以再走。
30. Lily:未描述。中性牌。
31. Sun:未個別描述。但在28描述此張牌為希望之陽光普照。
32. Moon:未個別描述。29 Young Lady帶領玩家到32 Moon,就像28 Young Man帶領玩家到希望之陽光普照一樣,因此,類比來看,Moon應該是吉利的牌。
33. Key:吉利。使玩家得到兩個籌碼。
34. Fish:不太吉利的樣子。使玩家損失兩個籌碼。
35. Anchor:最吉利的牌,也是這個遊戲裡最重要的牌。第一個抵達這張牌的玩家,贏得這場遊戲,以及罐子裡所有的錢。
36. Cross:不吉利。多走了一格就錯失了贏得這個遊戲的機會了。走到這裡,就跟走到Coffin與Mountain一樣,你必須持續背負你的十字架,直到其他玩家走到這裡,拿走你的十字架為止。或是你擲到蛇之眼,才可離開。
如果你擲出來的數字,會使你走超過36,那麼舉例來說:
如果你本來站在32,擲出了8,那麼32+8=40,40-36=4,你必須從你起步的32,退四格到28,從那裏再往前走。也就是你不能從36又倒退走去Anchor去贏比賽。要贏比賽,都必須是前進的方向。
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